안녕하세요, 반갑습니다!

이번 패치에서는 다양한 플레이 스타일을 위한 변경사항을 준비했습니다. 새로운 것을 원하는 플레이어 여러분을 위해 협곡에 새롭게 합류한 그웬을 소개합니다. 지난 패치의 우주적 비트가 지겨우신가요? 업데이트된 람머스와 함께 무대를 부숴버리고 더욱 단단해진 껍질을 자랑하세요. 청소를 마치고 싱그러운 봄을 맞이할 아이템이 필요하신가요? 마침 강화형 보조술사를 위한 일부 신화급 아이템을 조정했으니 사용해 보세요. 공격로에서 한동안 등장하지 못했던 든든한 보라색 문도 박사와 과열 장인인 럼블도 공격로에서 만나보실 수 있을 것입니다.

더 자세한 내용은 아래에서 확인해 주시기 바랍니다. 다음 패치에서 뵙겠습니다.

모두 심판 세트가 시작되기 전에 전략적 팀 전투 패치 노트에서 마지막 축제를 즐겨주세요! 

트리시아 “mom cat” 탠한나 “shio shoujo” 우

추가 패치 노트

2021년 4월 14일 무작위 총력전 시각 효과 업데이트

 이 업데이트 내용은 이번 패치와 함께 적용되었지만 11.8 패치 노트에는 포함되지 않았었던 점 참고 부탁드립니다. 

눈덩이

  • 새로운 탄도체를 적용하여 실제 적중 범위와 조금 더 정확하게 일치하도록 조정하고 복잡한 팀 전투에서의 가독성을 높였습니다.
  • 눈덩이 재사용 시각 효과를 적용했습니다. 이제 눈덩이를 맞은 대상에게 이 시각 효과가 표시됩니다.
  • 새로운 적중 및 미적중 시각 효과를 적용했습니다.
  • 빗나간 눈덩이에 새로운 음향 효과를 추가하여 적중했을 때와 정확히 구분할 수 있도록 했습니다.

포로

  • 새로운 포로 간식 아이콘을 적용했습니다.
  • 이제 포로 간식을 사용하면 가장 가까운 포로에게 포로 간식이 포물선을 그리며 날아가고 귀여운 음향 효과가 들립니다.
  • 이제 포로가 날아오는 포로 간식을 발견하면 가만히 서서 입을 벌리고 눈이 하트로 변합니다.
  • 포로가 포로 간식을 획득하면 귀여운 음향 및 시각 효과가 표시됩니다.
  • 포로가 간식을 먹고 행복한 상태일 때 �행복한� 하트 시각 효과가 표시됩니다. 주변을 돌며 눈에 하트가 표시됩니다.
  • 최소한 한 개의 포로 간식을 먹은 포로 뒤에는 게임이 종료될 때까지 하트 시각 효과가 적용됩니다.
  • 포로가 포로 간식 10개를 먹고 여러 마리의 포로로 폭발할 때의 효과를 새롭게 개선했습니다.

체력의 유물

  • 새로운 유물 시각 효과(부유하는 십자가)를 적용했습니다.
  • 유물을 획득하는 플레이어를 위한 새로운 획득 시각 효과를 적용했습니다.
  • 회복 범위 내에 있는 모든 플레이어를 위한 새로운 회복 시각 효과를 적용했습니다.

기타

  • 새로운 부활 효과를 적용했습니다.
  • 포탑 강조 효과를 다듬고 가벼운 냉기 시각 효과를 추가했습니다.

2021년 4월 14일 모든 피해 흡혈, 핏빛 칼날 및 요릭 버그 수정

모든 피해 흡혈 아이템

회복 버그 수정 모든 피해 흡혈 효과를 제공하는 아이템 전부 두 배의 회복 효과를 제공하던 버그를 수정했습니다.정글 버그 수정 정글 아이템의 모든 피해 흡혈 효과가 적 챔피언 및 미니언에게 적용되던 버그를 수정했습니다.


핏빛 칼날

물리 피해 흡혈 버그 수정 이제 핏빛 칼날을 보유하고 있을 때 입힌 물리 피해에 비례하여 정상적으로 체력이 회복됩니다.


요릭

R – 군도의 장송곡 버그 수정 요릭이 포탑의 사거리 밖에 있을 때 안개 마녀가 적 챔피언을 공격해도 포탑이 안개 마녀 대신 미니언을 먼저 공격하던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트


어둠서리 사이온, 어둠서리 벨코즈, 용 수호자 갈리오, 용 사냥꾼 케일, 용 사냥꾼 트위치, 우주 그루브 그웬이 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

챔피언

신규

그웬

신성한 재봉사

 거대한 가위와 바늘로 무장한 그웬이 11.8 패치에 합류합니다. 

 그웬의 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서 감상해 보세요! 

애니

W – 소각의 마나 소모량이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

 최근에 애니는 적들을 손쉽게 불태우고 있습니다. W – 소각의 마나 소모량을 높여 미니언 무리와 챔피언 중 누구에게 사용할지 조금 더 신중하게 판단하도록 했습니다. 


W – 소각

마나 소모량 70/80/90/100/110 ⇒ 90/95/100/105/110

아펠리오스

기본 지속 효과 – 암살자와 예언자의 물리 관통력이 늘어납니다. R – 월광포화의 주 무기 효과가 강화됩니다.

 11.2 패치에서 크라켄 학살자 상호작용이 하향된 이후 아펠리오스는 약한 모습을 보이고 있습니다. 다른 성장형 원거리 딜러에 비해 상당히 약한 모습을 보이고 있기 때문에 지금까지 이렇다 할 위력을 발휘하지 못하던 물리 관통력 증가량을 약간 상향하고 R – 월광포화의 효과도 한층 더 강력하게 만들었습니다. 


기본 지속 효과 – 암살자와 예언자

물리 관통력 3/6/9/12/15/18 ⇒ 3.5/7/10.5/14/17.5/21


R – 월광포화

만월총 표식당 피해량 40/70/100 ⇒ 50/80/110절단검 회복량 250/375/500 ⇒ 275/400/525중력포 속박 지속시간 1.25초 ⇒ 1.35초화염포 광역 피해량 계수 기본 피해량의 85% ⇒ 기본 피해량의 90%반월검 투척 무기 환영 4개 추가 (총 5개) ⇒ 5개 추가 (총 6개)

카시오페아

E – 쌍독니의 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.

 카시오페아는 게임 중후반의 마나 소모량 때문에 여신의 눈물에 너무 크게 의존해야 합니다. 이 의존성은 카시오페아의 전투력과 아이템 빌드 다양성을 제한하기 때문에 카시오페아의 마나 소모량을 조금 감소시켰습니다. 


E – 쌍독니

마나 소모량 50 ⇒ 50/48/46/44/42

문도 박사

기본 지속 효과 – 아드레날린 분출의 최대 체력 재생량이 증가합니다.

 현재 정글 문도 박사는 정말 강력하지만 상단 공격로 문도 박사는 굉장히 약합니다. 문도 박사의 정글 캠프 처치 속도를 감소시켜 문도 박사가 정글에서 마음대로 돌아다니기 어렵게 만들었습니다. 동시에 체력 재생량을 강화하여 공격로에서 우직하게 적의 공격을 견뎌낼 수 있도록 했습니다. 


기본 지속 효과 – 아드레날린 분출

최대 체력 재생량 1.5% ⇒ 2.5%


Q – 오염된 대형식칼

미니언 및 몬스터 대상 최대 피해량 300/350/400/450/500 ⇒ 100/200/300/400/500적 적중 시 소모한 체력 반환 50% ⇒ 100%


E – 피학증

기본 추가 공격력 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90최대 추가 공격력 60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

나르

W – 슝슝의 추가 이동 속도가 감소합니다.

 나르를 의도했던 것보다 너무 많이 상향한 결과 나르가 협곡에서 마음껏 분노를 표출하며 난동을 부렸습니다. 이에 맞춰 나르를 어느 정도 하향했습니다. 


W – 슝슝

추가 이동 속도 이동 속도가 30/45/60/75% (R – 나르! 스킬 레벨에 따라) 상승하며 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. ⇒ 이동 속도가 20/40/60/80% (R – 나르! 스킬 레벨에 따라) 상승하며 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

르블랑

Q – 악의의 인장 기본 피해량 및 총 피해량이 증가합니다.

 르블랑은 속임수의 대가이며 갑작스럽게 나타나 순식간에 스킬로 적을 암살하고 연기처럼 사라지는 특징을 가지고 있지만 최근에는 자신의 특징을 살리지 못하고 있습니다. 


Q – 악의의 인장

기본 피해량 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165총 피해량 110/160/210/260/310 ⇒ 130/180/230/280/330

리 신

E – 폭풍의 재사용 대기시간이 감소합니다.

 리 신의 정글 캠프 처치 속도를 높여 다른 강력한 정글러와 경쟁할 수 있도록 했습니다. 


E – 폭풍

재사용 대기시간 10초 ⇒ 8초

오리아나

E – 명령: 보호의 추가 저항력이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.

 오리아나는 프로 경기의 핵심 중단 공격로 챔피언으로 자리잡았습니다. 안정적인 초반 공격로 단계와 강력한 게임 중후반 팀 전투 능력을 모두 갖춘 오리아나는 별다른 대가 없이 다양한 보조 스킬과 공격 스킬을 사용할 수 있었습니다. 균형을 맞추기 위해 오리아나의 게임 초반 내구력을 하향했습니다. 


E – 명령: 보호

추가 저항력 방어력 및 마법 저항력 10/15/20/25/30 ⇒ 방어력 및 마법 저항력 6/12/18/24/30

람머스 업데이트

Q – 대회전의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 기본 공격 시 W – 몸 말아 웅크리기의 지속시간이 증가합니다. E – 광란의 도발 지속시간이 감소합니다. 궁극기가 R – 지진 폭격으로 업데이트되어 이제 람머스가 공중으로 뛰어오른 후 지점을 강타하여 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 스킬 시각 효과 및 음향 효과가 업데이트됩니다.

 람머스의 와일드 리프트 출시에 맞춰 리그 오브 레전드의 람머스를 위한 업데이트를 준비했습니다! 새로운 시각 및 음향 효과와 함께 새로운 궁극기를 적용하여 람머스가 빠른 속도로 굴러와 적진으로 뛰어들 수 있도록 했습니다. 


Q – 대회전

기본 피해량 100/135/170/205/240 ⇒ 100/130/160/190/220


W – 몸 말아 웅크리기

신규더 단단하게 이제 기본 공격 시 W – 몸 말아 웅크리기의 지속시간이 0.4초씩 증가하며 최대 4초까지 증가합니다.


E – 광란의 도발

도발 지속시간 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25초 ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0초


R – 지진 폭격

업데이트공처럼 날아와 대포처럼 쏜다 람머스가 공중으로 뛰어오른 후 대상 지점에 착지하여 100/175/250(+주문력 60%)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안15/17.5/20% 둔화시킵니다. 람머스가 대상 지점에 4초 동안 여진을 남겨 20/30/40(+주문력 10%)의 마법 피해를 입히고 기존 둔화 효과를 최대 4회까지 중첩합니다. 범위 중앙 근처에 있는 적에게는 이동 거리에 비례해 최대 150%의 추가 피해를 입힙니다. Q – 대회전 활성화 중 R – 지진 폭격을 사용하면 범위 중앙 근처에 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 Q – 대회전이 종료되며 충돌 피해를 입힙니다.재사용 대기시간 100/80/60초 ⇒ 130/110/90초

럼블

기본 마법 저항력 및 마법 저항력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 – 고철장 거인의 과열 추가 피해량이 감소합니다. 이제 피해량이 대상 최대 체력에 따라 증가하며 공격 속도가 증가합니다. 이제 E – 전기 작살이 대상의 마법 저항력을 감소시킵니다.

 럼블은 중단 공격로와 달리 상단 공격로에서 상당히 화력이 부족한 모습을 보여주고 있습니다. 럼블이 상단 공격로와 중단 공격로에서 모두 성공하기를 바라기 때문에 상단 공격로 럼블의 탱커 처치 능력을 강화하고 중단 공격로 럼블을 마법사에게 취약하게 만들어 두 포지션의 균형을 맞췄습니다. 


기본 능력치

마법 저항력 32 ⇒ 28마법 저항력 증가량 1.25 ⇒ 0.75


기본 지속 효과 – 고철장 거인

과열 추가 피해량 25~110 (레벨에 따라) (+주문력의 30%) ⇒ 10~50 (+대상 최대 체력의 6%) (+주문력의 30%)신규온도를 올려볼까 과열 상태일 때 럼블의 공격 속도가 50% 증가합니다.


E – 전기 작살

신규마법 저항력 감소 작살 이제 E – 전기 작살이 4초 동안 대상의 마법 저항력을 10% (위험 상태일 때는 15%) 감소시키며 감소량은 합으로 중첩됩니다.

쓰레쉬

E – 사슬 채찍의 재사용 대기시간이 증가하며 레벨에 따라 감소합니다.

 쓰레쉬는 여전히 서포터의 정점으로 군림하고 있기 때문에 쓰레쉬의 가장 다재다능한 스킬을 조정했습니다. 


E – 사슬 채찍

재사용 대기시간 9초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초

블라디미르

Q – 수혈의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

 블라디미르는 빠르게 서사급 아이템을 구매하여 스킬 가속을 확보해야 하지만 신화급 아이템이 추가된 이후 이러한 아이템 빌드를 활용할 수 없게 되었습니다. 이에 맞춰 주력 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 


Q – 수혈

재사용 대기시간 9/8/7/6/5초 ⇒ 9/7.75/6.5/5.25/4초

요릭

안개 망령의 피해량이 감소합니다. E – 애도의 안개 적중 시 안개 망령의 도약 피해량이 감소하며 다음 8회의 피해량이 증가합니다. 이제 포탑이 안개 마녀보다 미니언을 먼저 공격합니다.

 저희가 해냈습니다. 요릭에게 생명을 불어넣는 것을 넘어 밸런스를 초과해 버렸습니다. 11.6 패치에 상향된 요릭을 조정하기 위해 요릭의 피해량을 감소시켰지만 다시 모두의 관심 밖으로 사라지지 않기를 바랐습니다. 그래서 요릭의 안개 마녀를 더 오랫동안 생존시킬 수 있는 변경사항도 추가했습니다. 이제 안개 마녀를 완전히 후방에 배치하는 대신 요릭과 함께 포탑을 철거하고 스플릿 푸시에 힘을 실어줄 수 있을 것입니다. 


기본 지속 효과 – 영혼의 길잡이

안개 망령 피해량 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+총 공격력의 30%) ⇒ 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+총 공격력의 25%)


E – 애도의 안개

안개의 망령 첫 도약 피해량 첫 공격 시 기본 피해량의 200% ⇒ 첫 공격 시 기본 피해량의 100%신규안개의 영역 표식이 적용된 대상은 안개 망령에게 받는 피해량이 최대 8회까지 40% 증가합니다.


R – 군도의 장송곡

포탑 우선순위 근접 및 원거리 미니언보다 안개 마녀를 우선으로 공격합니다. ⇒ 안개 마녀보다 근접 및 원거리 미니언을 우선으로 공격합니다.

자크

W – 불안정 물질의 피해량이 증가합니다.

 지난 시즌의 정글 캠프 체력 및 바미의 불씨 변경사항은 자크의 게임 중반 캠프 처치 속도를 많이 감소시켰습니다. 자크의 기본 피해량과 주문력 돌격형 전사 빌드를 상향하여 자크가 다시 활약할 수 있도록 합니다. 


W – 불안정 물질

피해량 25/40/55/70/85 (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%) (+주문력 100당 2%) ⇒ 35/50/65/80/95 (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%) (+주문력 100당 4%)

정글 챔피언 변경사항

 이번 패치에서는 일부 인기 챔피언과 비주류 정글 챔피언을 사용할 수 있을 수준으로 끌어올리려 합니다. 이전 패치에서도 일부 챔피언을 정글에서 사용할 수 있도록 조정했지만 이번 변경사항은 정글에 색다른 바람을 불러일으킬 것입니다. 

다리우스

몬스터 대상 기본 지속 효과 – 과다출혈 추가 피해량 175% ⇒ 300%


다이애나

에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 기본 지속 효과 – 서늘한 달빛 검 추가 피해량 150% ⇒ 300%기본 지속 효과 – 서늘한 달빛 검 추가 공격 속도 10~40% (레벨에 따라) ⇒ 20~40% (레벨에 따라)


모데카이저

몬스터 대상 기본 지속 효과 – 암흑 탄생 최대 피해량 28~164 (레벨에 따라) ⇒ 180 (모든 레벨에서)


제드

기본 지속 효과 – 약자 멸시 재사용 대기시간 대상에게 10초마다 한 번씩 발동합니다. ⇒ 적 챔피언에게 10초마나 한 번씩 발동합니다. (이제 미니언과 몬스터에게 재사용 대기시간이 적용되지 않음)삭제몬스터 대상 기본 지속 효과 – 약자 멸시 추가 피해량 이제 몬스터에게 100% 추가 피해를 입히지 않습니다.몬스터 대상 기본 지속 효과 – 약자 멸시 최대 피해량 200/350/500 (레벨에 따라) ⇒ 에픽 몬스터에게만 최대 피해 300 (모든 레벨에서)


모르가나

에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 W – 고통의 그림자 추가 피해량 150% ⇒ 200%

아이템

서포터 신화급 아이템

 월석 재생기를 제외하면 강화형 보조술사에게 어울리는 신화급 아이템이 없었으며 다른 신화급 아이템으로는 온전한 효과를 발휘하지 못했습니다. 상황에 따라 강화형 보조술사가 더 다양한 빌드를 사용할 수 있도록 다음 아이템을 조정했습니다. 월석 재생기는 회복량 및 보호막 흡수량을 지원하며 슈렐리아의 군가는 공격적인 플레이 스타일을 보완합니다. 게임에 자칫 이동 속도 증가 효과가 너무 많아질 수 있으므로 흐르는 물의 지팡이가 제공하는 이동 속도 증가 효과를 제거하는 대신 주문력 증가 효과를 강화했습니다. 

월석 재생기

별빛 은총 회복량 50~100 (아군 레벨에 따라) ⇒ 60 (모든 레벨에서)별빛 은총 회복량 증폭 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 기본 회복량이 12.5%씩 4번 중첩되어 최대 50%까지 증가합니다. ⇒ 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 기본 회복량이 4%씩 5번 중첩되어 최대 20%까지 증가합니다.신화급 기본 지속 효과 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5 ⇒ 별빛 은총 회복량 10 증가


슈렐리아의 군가

삭제고무 피해량 강화 이제 다음 3회의 기본 공격 또는 스킬이 35~55의 추가 마법 피해를 입히지 않습니다.신규기본 지속 효과 – 동기 부여 자신을 제외한 아군 챔피언을 강화하거나 보호하면 자신과 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 25% 증가합니다.신화급 기본 지속 효과 이동 속도 3% ⇒ 스킬 가속 5


흐르는 물의 지팡이

급류 3초 동안 자신과 대상의 이동 속도가 15%, 주문력이 20~40 (아군 레벨에 따라) 증가합니다. ⇒ 4초 동안 자신과 대상의 스킬 가속이 20, 주문력이 20~40 증가합니다.

얼어붙은 심장

 얼어붙은 심장은 거의 사용되지 않는 탱커 아이템입니다. 조금 더 듬직한 심장으로 거듭날 수 있도록 도와주었습니다. 

방어력 70 ⇒ 80

화학공학 부패기

 화학공학 부패기의 사용 범위를 넓혀 서포터 챔피언에게 흥미가 가는 아이템으로 만들고자 합니다. 우선 아이템 효과를 온전히 사용하려면 불타는 향로나 흐르는 물의 지팡이처럼 아군을 대상으로 스킬을 사용하도록 했습니다. 스스로 효과를 발동하는 것은 그렇게 큰 영향을 주지 못했지만 일부 의도하지 않은 독특한 상호작용(굶주린 사냥꾼으로 체력 회복 시 발동)이 발생하는 경우도 있었기 때문에 이를 제한했습니다. 또한, 다른 전설급 아이템에 비해 전반적인 위력이 부족한 화학공학 부패기의 능력치를 약간 상향했습니다. 

주문력 50 ⇒ 55업데이트버섯 독소 아군 강화 아군 챔피언(본인 포함)을 치유하거나 보호막을 씌워주면 해당 아군이 적 챔피언에게 피해를 입힐 때 3초 동안 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다. ⇒ 아군 챔피언(본인 제외)을 치유하거나 보호막을 씌워주면 해당 아군  자신이 적 챔피언에게 피해를 입힐 때 3초 동안 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.업데이트툴팁 일관성 개선 다른 아군에게 스킬을 사용할 때만 발동하는 화학공학 부패기에 맞춰 불타는 향로의 툴팁을 업데이트했습니다. 스킬 효과는 전과 동일합니다.신규고통은 여기까지 고통스러운 상처를 적용하는 아이템을 구매하면 채팅창에 표시됩니다.

명석함의 아이오니아 장화

 프로 경기에서 정글 챔피언은 다른 장화 아이템보다 명석함의 아이오니아 장화를 훨씬 더 많이 구매했습니다. 저렴한 아이템 가격은 빠르게 정글 캠프를 처치하고 공격로에 개입하는 정글 메타를 가능하게 하므로 아이템의 가격을 올렸습니다. 

총 가격 900골드 ⇒ 950골드

마법공학 로켓 벨트

 밤의 수확자는 한 명의 대상을 암살하는 데 특화된 챔피언을 위한 아이템이지만 마법공학 로켓 벨트보다 더 많이 선택되며 더 높은 효율을 자랑합니다. 두 아이템의 차이점을 극대화하여 서로의 장점을 온전히 발휘할 수 있도록 했습니다. 

체력 350 ⇒ 250신규마법 관통력 6업그레이드 비행팩 (오른 업그레이드) 체력 450 ⇒ 350신규업그레이드 비행팩 (오른 업그레이드) 마법 관통력 10

거대한 히드라

 거대한 히드라를 게임 초반 및 체력이 낮은 빌드에서 사용하기 어렵게 조정했습니다. 

파괴전차 추가 공격력 최대 체력의 1% ⇒ 추가 체력의 2%

게임 내 상점 업데이트

  • 모든 아이템에서 신화급 아이템을 구매하면 신화급 아이템 목록이 자동으로 최소화됩니다. 한 번에 한 개의 신화급 아이템만 보유할 수 있기 때문에 다른 신화급 아이템이 표시될 필요가 없기 때문입니다!
  • HUD 크기를 조절하면 상점의 특정 부분에 문제가 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 다양한 버그를 수정하고 성능을 개선했습니다. 이제 게임에서 패배하면 상점을 탓하기보다 공격로 단계에서 스스로의 플레이가 어땠는지를 되돌아보아야 합니다.

슈리마 격전

 다음 슈리마 테마의 결전에서 팀과 함께 일어날 준비를 하세요! 첫 번째 주말은 4월 17~18일에 진행되며 두 번째 주말은 5월 1~2일에 진행됩니다. 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 4월 12일부터 진행할 수 있습니다. 

2021 시즌 명예 5레벨 크로마

 시즌마다 명예 5레벨을 달성한 리그 오브 레전드의 가장 명예로운 플레이어 여러분께 보상을 드리기 위해 중세 트위치와 회색 워윅을 위한 새로운 크로마가 추가됩니다.

명예 5레벨 캡슐을 사용하면 중세 트위치, 회색 워윅, 다음 중 한 개의 크로마 또는 지난 시즌에 출시된 크로마 중 하나로 교환할 수 있는 명예 5레벨 토큰이 제공됩니다. 크로마를 획득하려면 중세 트위치나 회색 워윅을 보유해야 하지만 두 스킨을 모두 보유하고 있어야 하는 것은 아닙니다. 명예 5레벨 캡슐에는 무작위 감정표현이나 와드 스킨도 포함되어 있습니다. 

중세 트위치

회색 워윅

무작위 총력전 밸런스 변경사항

11.8 패치 상향

아우렐리온 솔 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%피오라 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%카사딘 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%올라프 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%람머스 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 -5%렝가 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -8% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -8%라이즈 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10% ⇒ 입히는 피해량 +8% 및 받는 피해량 -10%

11.8 패치 하향

아칼리 입히는 피해량 +20% 및 받는 피해량 -20% ⇒ 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%아무무 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 +5%레오나 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 받는 피해량 +5%오른 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%세라핀 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -15% 및 보호막 흡수량 -15% ⇒ 입히는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%, 체력 회복 -20% 및 보호막 흡수량 -20%바루스 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%제라스 입히는 피해량 -5% ⇒ 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 +5%요릭 다른 게임 모드와 동일 ⇒ 무덤 생성에 필요한 유닛 처치 횟수가 2에서 5로 증가직스 입히는 피해량 -18% 및 받는 피해량 +15% ⇒ 입히는 피해량 -18% 및 받는 피해량 +18%

버그 수정 및 편의성 개선

  • 리그 오브 레전드 클라이언트: 클라이언트가 로딩 중일 때 소셜 패널이 깜빡거리던 버그를 수정했습니다.
  • 리그 오브 레전드 클라이언트: 플레이어가 내정보의 일부 챔피언 정보를 확인할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 라칸의 두 번째 E -전쟁무도에 콩콩이 소환이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사이온의 R – 멈출 수 없는 맹공이 크기가 매우 큰 대상을 공중에 띄우지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 코르키의 E – 개틀링 건 툴팁에 정확한 정보가 표시됩니다.
  • 케넨이 처치되어도 W – 전류 방출 시각 효과가 계속 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 알리스타가 모르가나의 E – 칠흑의 방패나 말자하의기본 지속 효과 – 공허 태세를 대상으로 E – 짓밟기 중첩을 쌓을 수 있습니다.
  • 킨드레드가 협곡 바위 게가 스킬 범위에 들어오기 전에 W – 늑대의 광기를 사용하면 늑대가 협곡 바위 게를 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 트런들의 W – 얼음 왕국이 모든 피해 흡혈 효과를 증가시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 자르반 4세가 R – 대격변과 발걸음 분쇄기를 동시에 사용하면 R – 대격변으로 생성된 벽을 통과할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 오리아나의 E – 명령: 보호 툴팁에 피해량과 보호막 흡수량이 반대로 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 유미가 전투 중인 아군에게 W2 – 계획 변경을 반복해서 사용해도 월석 재생기 효과가 발동하지 않습니다.
  • 강철가시 채찍, 선혈포식자 및 발걸음 분쇄기의 아이템 효과가 적 챔피언의 주문 보호막을 제거하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 자객의 발톱 모래 일격 효과가 주문 보호막을 가진 적에게 피해를 입히고 해로운 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 기사의 맹세 희생 효과로 보호한 아군이 대상으로 지정할 수 없는 상태일 때 입은 피해도 대신 입습니다.
  • 이제 크라켄 학살자를 보유한 케일이 E – 화염주문검을 세 번째 기본 공격에 사용해도 정상적인 고정 피해를 입힙니다.
  • 이제 크라켄 학살자를 보유한 제이스가 머큐리 캐논을 사용할 때 세 번째 기본 공격에 치명타가 발동하지 않아도 고정 피해가 적용됩니다.
  • 칠흑 물결 다이애나가 Q – 초승달 검기를 사용할 때 다이애나의 음성이 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 전투사관학교 케이틀린의 W – 요들잡이 덫 음성 대사가 덫 위치가 아닌 케이틀린의 위치에서 들립니다. 또한, R – 비장의 한 발 음성 대사가 모든 적 및 아군에게도 들립니다.
  • 피오라의 R – 대결투 음성 대사가 대상의 위치가 아닌 피오라의 위치에서 들립니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

어둠서리 사이온

어둠서리 벨코즈

용 수호자 갈리오 및 용 사냥꾼 케일

용 사냥꾼 트위치

우주 그루브 그웬

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.

어둠서리 사이온

어둠서리 벨코즈

용 사냥꾼 트위치

용 수호자 갈리오

용 사냥꾼 케일

우주 그루브 그웬

※이 포스팅이 문제될 시 삭제 처리 하겠습니다.

출처 : https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-11-8-notes/