꽃이 만개하고 새들의 지저귐이 들려오는 가운데 올해의 미드시즌이 찾아왔습니다!

이번 패치 노트는 약간 특별하므로 우선 가볍게 설명해 드리겠습니다. 먼저, 터보 화공 탱크 하향을 통해 탱커 아이템을 조정했으며 위력이 부족한 일부 전사 아이템(죽음의 무도와 마법사의 최후)을 상향했습니다. 다음으로, MSI 준비 과정의 일부로 다양한 챔피언이 게임에서 활약할 수 있도록 하여 프로 경기의 메타를 뒤흔들었습니다. 그라가스처럼 강력한 존재감을 내뿜는 챔피언이 살짝 주춤하는 대신 쉔, 룰루 등의 챔피언이 다시 주목받을 수 있을 것입니다.

이외에도 지난 패치에서 의도했던 것보다 너무 강력해진 챔피언을 다시 조정했습니다. 다이애나나 모르가나처럼 새로운 힘을 통해 정글을 장악하기 시작한 챔피언을 약간 하향하여 정글에서 여전히 활약할 수 있되, 전처럼 압도적이지는 않도록 했습니다. 이는 공격로에서 활약하고 있는 블라디미르와 문도 박사에게도 적용됩니다.

마지막으로 특정 챔피언과 타릭의 상호작용을 조정하여 타릭이 맵에서 사라진 아군에게 이로운 효과를 부여하지 못하도록 조정하고 비에고와 관련된 다양한 버그도 수정했습니다. 랭크의 두 번째 스플릿이 시작되었으니 꿈에 그리던 티어를 향한 도전을 시작해 보세요.

여기까지입니다! 다음 패치에서 뵙겠습니다.

전략적 팀 전투: 심판이 시작되었습니다. 검은 안개가 모든 것을 타락시키기 전에 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!

패치 하이라이트


DWG 진, DWG 니달리, DWG 케넨, DWG 레오나, DWG 트위스티드 페이트, 정복자 잭스, 정복자 잭스 프레스티지 에디션이 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

챔피언

다이애나

기본 방어력 및 체력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 – 서늘한 달빛 검의 추가 공격 속도가 낮은 레벨에서 감소합니다.

 11.8 패치에서 상향된 다이애나의 기본 지속 효과 – 서늘한 달빛 검은 다이애나가 중단 공격로와 정글에서 활약하는 데에 큰 도움이 되었습니다. 많은 플레이어 여러분이 다이애나가 정글에 가져오는 신선함을 환영하기 때문에 다이애나의 정글 캠프 처치 속도와 공격로에서의 내구력만 약간 감소시켰습니다. 


기본 능력치

방어력 증가량 3.6 ⇒ 3.1체력 증가량 7.5 ⇒ 6.5


기본 지속 효과 – 서늘한 달빛 검

추가 공격 속도 20~40% (레벨에 따라) ⇒ 15~40% (레벨에 따라)

문도 박사

기본 방어력과 공격력 증가량이 감소합니다.

 11.8 패치에 상향된 문도 박사는 의도했던 수준을 살짝 넘어섰습니다. 게임 후반에 도달했을 때 문도 박사를 처치하기가 불가능하다고 느껴지는 경우가 많았습니다. 지난 패치에 대한 후속 조치로 문도 박사의 방어력과 피해량을 하향하여 상대방이 문도 박사를 더 빠르게 처치할 수 있도록 했습니다. 


기본 능력치

방어력 증가량 3.5 ⇒ 3공격력 증가량 3.5 ⇒ 3

가렌

W – 용기의 추가 저항력이 감소하고 유닛 처치 중첩 최대치가 증가합니다.

 별도의 요구사항 없이 W – 용기 중첩을 효과적으로 쌓을 수 있던 가렌은 상당히 많은 피해를 흡수할 수 있었습니다. 가렌이 최대 저항력을 확보하는 시간을 늦춰 가렌의 내구력이 신화급 아이템을 구매한 이후에 완만하게 증가하도록 조정했습니다. 


W – 용기

추가 저항력 중첩당 방어력 및 마법 저항력 0.25 증가 ⇒ 중첩당 방어력 및 마법 저항력 0.2 증가추가 저항력 유닛 처치 중첩 최대치 120 ⇒ 150

그라가스

E – 몸통 박치기의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

 그라가스는 프로 실력대의 게임에서 정글, 서포터 및 상단 공격로에서 모두 활약할 수 있습니다. 공격로 단계의 핵심 스킬을 약간 하향했습니다. 


E – 몸통 박치기

기본 피해량 80/130/180/230/280 ⇒ 80/125/170/215/260

헤카림

기본 방어력이 감소하고 방어력 증가량이 증가합니다. Q – 회오리 베기의 중첩당 피해 증가량이 감소하며 이제 추가 공격력에 비례하여 증가합니다. 이제 W – 공포의 망령 체력 회복 효과가 입힌 피해에 적용되며 공격력에 비례하여 증가합니다. E – 파멸의 돌격 피해량이 감소합니다.

 헤카림은 여전히 메타의 중심에서 날뛰고 있으며 챔피언보다 챔피언 금지를 더 자주 상대하고 있습니다. 게임에 등장할 때에는 거의 항상 탱커 빌드만 사용하죠. 이 연관된 두 문제를 해결하기 위해 헤카림의 폭발적인 기본 피해량과 게임 초반의 내구력을 하향했습니다. 동시에 피해량 중심의 아이템 빌드를 선택했을 때의 보상을 높여 헤카림이 매번 탱커 빌드만 사용하지 않도록 했습니다. 


기본 능력치

방어력 36 ⇒ 32방어력 증가량 4 ⇒ 4.25


Q – 회오리 베기

중첩당 피해 증가량 5% ⇒ 2% (+추가 공격력 33당 1%)


W – 공포의 망령

삭제받은 피해 비례 체력 회복 이제 헤카림이 범위 내의 적이 받은 피해량의 30%만큼 체력을 회복하지 않습니다.신규말장난은 여기까지다 이제 헤카림이 대상에게 입힌 피해의 30%(+추가 공격력 40당 1%)만큼 체력을 회복합니다. 아군이 피해를 입힐 경우 이 효과가 15%(+추가 공격력 80당 1%)로 감소합니다.


E – 파멸의 돌격

최소 기본 피해량 35/65/95/125/155 ⇒ 30/50/70/90/110최대 기본 피해량 70/130/190/250/310 ⇒ 60/100/140/180/220

하이머딩거

W – 마법공학 초소형 로켓의 첫 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다.

 하이머딩거는 높은 실력대의 게임에서 상단, 중단 및 하단 공격로 포지션으로 모두 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 이에 하이머딩거를 약간 하향 조정했습니다. 


W – 마법공학 초소형 로켓

첫 로켓 피해량 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150최대 로켓 피해량 90/144/198/252/306 ⇒ 90/135/180/225/270

징크스

Q – 휘릭휘릭!의 치명타 관련 버그를 수정했습니다.

 징크스는 생선대가리의 광역 피해로 의도했던 것보다 훨씬 더 높은 피해를 입히고 있습니다. 이 버그는 수정되었지만 피해량이 크게 감소했기 때문에 챔피언 항목에 표시했습니다. 


Q – 휘릭휘릭!

생선대가리 광역 치명타 피해량 버그 수정 200% ⇒ 175% (주 대상에 대한 피해량은 175%로 정상적으로 적용되고 있었기 때문에 전과 동일)

케인

다르킨 Q – 살상돌격의 피해량 계수가 증가합니다.

 그림자 암살자 케인에 비해 다르킨 케인은 별다른 활약을 하지 못하기 때문에 상향이 필요합니다. 


Q – 살상돌격

다르킨 피해량 계수 총 공격력의 55% ⇒ 총 공격력의 65%

킨드레드

Q – 화살 세례의 재사용 대기시간이 감소하며 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

 킨드레드는 정글에서 계속 어려움을 겪고 있기 때문에 게임 중반에 조금 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 했습니다. 


Q – 화살 세례

재사용 대기시간 9초 ⇒ 8초기본 피해량 60/80/100/120/140 ⇒ 60/85/110/135/160

코그모

Q – 부식성 침의 저항력 감소 효과가 증가합니다. E – 공허의 분비물 마나 소모량이 감소합니다.

 코그모는 하단 공격로보다 대기석에 있는 시간이 훨씬 더 많습니다. 코그모가 다시 한번 공격로에 등장할 수 있도록 했습니다. 또한, 코그모가 침을 발라둔 대상을 더 빠르게 처치할 수 있도록 했습니다. 


Q – 부식성 침

저항력 감소량 20/22/24/26/28% ⇒ 25/27/29/31/33%


E – 공허의 분비물

마나 소모량 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100

룰루

W – 변덕쟁이의 재사용 대기시간이 감소하며 아군에게 사용 시 공격 속도 증가량이 낮은 스킬 레벨에서 높아집니다.

 W – 변덕쟁이를 상향하여 룰루가 게임 초반에 조금 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다. 


W – 변덕쟁이

재사용 대기시간 16/15/14/13/12초 ⇒ 15/14/13/12/11초아군에게 사용 시 추가 공격 속도 20/23.75/27.5/31.25/35% ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

모르가나

에픽 몬스터를 제외한 몬스터에 대한 W – 고통의 그림자 피해량이 감소합니다.

 모르가나가 정글에 성공적으로 자리 잡은 것은 정말 좋지만 11.8 패치에서 너무 많이 상향되었기 때문에 약간의 하향 조정이 필요합니다. 


W – 고통의 그림자

몬스터 대상 피해량 200% ⇒ 185%

럼블

기본 지속 효과 – 고철장 거인의 과열 기본 공격 적중 시 추가 피해량이 감소합니다.

 중단 공격로에서 럼블은 내구력이 부족한 근접 챔피언을 상대로 너무 강력한 위력을 발휘합니다. 럼블의 안정적인 피해량을 하향하여 적들이 럼블에게 대항할 수 있도록 했습니다. 


기본 지속 효과 – 고철장 거인

과열 적중 시 추가 피해량 10~50 (+주문력의 30%) ⇒ 5~40 (+주문력의 25%)

세트

W – 강펀치의 피해량 계수가 증가합니다. R – 대미 장식의 피해량 계수가 증가합니다.

 10.18 패치에서 세트의 아이템 빌드를 조정한 후 탱커 빌드의 효율이 감소했습니다. 이는 세트가 중단 공격로, 정글, 서포터 포지션에서 위협적인 존재감을 내뿜는 것을 어느 정도 억제했습니다. 세트가 다양한 포지션에서 활약하기 어려워졌기 때문에 이에 따라 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 했습니다. 


W – 강펀치

피해량 계수 추가 공격력 100당 10% ⇒ 추가 공격력 100당 20%


R – 대미 장식

피해량 계수 추가 공격력의 100% ⇒ 추가 공격력의 120%

R – 단결된 의지의 보호막 흡수량이 감소하며 이제 추가 체력에 비례하여 증가합니다.

 기본 보호막 흡수량과 거의 확보하지 않는 주문력 계수만 제공하는 쉔의 궁극기는 강력한 보호막보다는 얇은 방울에 가깝습니다. 게임 후반에 적에게 노출된 아군을 보호하기에는 턱없이 부족했습니다. R – 단결된 의지에 체력 계수를 추가하여 쉔이 게임 후반에 아군을 더 확실하게 지켜줄 수 있도록 했습니다. 


R – 단결된 의지

최소 보호막 흡수량 175/350/525 (+주문력의 135%) ⇒ 140/320/500 (+추가 체력의 17.5%) (+주문력의 135%)최대 보호막 흡수량 280/560/840 (+주문력의 216%) ⇒ 224/512/800 (+추가 체력의 28%) (+주문력의 216%)

타릭

Q – 별빛 손길의 마나 소모량이 높은 레벨에서 감소합니다. 마스터 이와 관련된 상호작용을 업데이트했습니다.

 빛나는 보석을 걸친 타릭의 마나 소모량을 감소시켰습니다. 


일반

결속 상호작용 타릭이 결속한 아군이 맵에 존재하지 않을 때(엘리스의 E – 줄타기, 마스터 이의 Q – 일격 필살 등) R – 우주의 광휘, E – 황홀한 강타, W – 수호의 고리를 사용하면 해당 아군이 다시 나타났을 때 스킬이 사용되거나, 시각 효과가 표시되거나, 이로운 효과를 제공하지 않습니다.


Q – 별빛 손길

마나 소모량 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

트런들

E – 얼음 기둥의 둔화율이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다.

 8.18 패치에 하향된 트런들의 E – 얼음 기둥 둔화율은 트런들의 공격로 개입 능력과 기습 능력을 크게 제약했으며 10.2 패치의 후속 조치는 이 문제를 해결하지 못했습니다. E – 얼음 기둥의 둔화율을 강화하여 트런들이 적의 움직임을 더 쉽게 방해할 수 있도록 했습니다. 


E – 얼음 기둥

둔화율 20/30/40/50/60% ⇒ 32/39/46/53/60%

블라디미르

Q – 수혈의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

 지난 패치에 상향된 블라디미르는 시간이 지날수록 너무 강력해집니다. 11.8 패치에 상향된 부분을 중간 지점에 맞춰 약간 하향했습니다. 


Q – 수혈

재사용 대기시간 9/7.75/6.5/5.25/4초 ⇒ 9/7.9/6.8/5.7/4.6초

제라스

Q – 비전 파동의 피해량이 증가합니다. W – 파멸의 눈 기본 및 강화 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

 리그 오브 레전드의 대표 비전 저격수는 중단 공격로보다 서포터로 더 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 제라스의 피해량이 레벨과 획득한 골드에 더 큰 영향을 받도록 조정하여 중단 공격로에서 제라스가 활약할 여지를 주었습니다. 


Q – 비전 파동

피해량 80/120/160/200/240 (+주문력의 75%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 85%)


W – 파멸의 눈

기본 피해량 60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200강화된 기본 피해량 100.02/150.03/200.04/250.05/300.06 (폭발 중심에 있는 적) ⇒ 100/158.4/216.7/275/333.3 (폭발 중심에 있는 적)

아이템

망자의 갑옷

 많은 탱커, 전사 및 돌격형 전사가 망자의 갑옷을 두 번째 아이템으로 구매하고 있습니다. 망자의 갑옷 구매 시 증가하는 체력량을 하향하여 아이템 고유의 이동 속도 관련 기본 지속 효과가 강조될 수 있게 했습니다. 

체력 400 ⇒ 300

죽음의 무도

 죽음의 무도는 다른 아이템에 비해 위력이 부족하므로 기본 능력치를 상향하여 아이템의 효율을 높였습니다. 

공격력 50 ⇒ 55방어력 40 ⇒ 45

월석 재생기

 11.8 패치에 하향된 월석 재생기는 다른 서포터 신화급 아이템에 비교했을 때 위력이 부족합니다. 월석 재생기의 하향된 기본 체력 회복량을 일부 되돌려 체력 회복 및 보호막 흡수 효과를 연계했을 때의 만족도를 높였습니다. 

별빛 은총 회복량 60 ⇒ 70

성운 투척기 (오른 업그레이드)

별빛 은총 회복량 60 ⇒ 70

자객의 발톱

 자객의 발톱은 특정 상황에서 온전하게 사용하기 어렵기 때문에 아이템 사용 효과의 대상을 지정하기 쉽게 조정했습니다. 아이템 사용 효과의 실제 사거리가 증가하는 것은 아니지만 이제 스킬 연계 도중에 자객의 발톱을 사용했을 때 마우스 커서가 살짝 어긋나 있어도 아이템 효과가 발동할 것입니다. 

업데이트모래 일격 대상 지정 마우스 커서 바로 아래에 있는 적을 대상으로 지정 ⇒ 다음 순서에 따라 대상 탐색: 마우스 커서 50 유닛 내의 가장 가까운 챔피언, 마우스 커서 50 유닛 내의 가장 가까운 챔피언 이외의 유닛, 마우스 커서 200 유닛 내의 가장 가까운 챔피언, 마우스 커서 200 유닛 내의 가장 가까운 챔피언 이외의 유닛

태양불꽃 방패

 과거에는 태양불꽃의 찬란한 빛이 모든 것을 지배했던 시대가 있었습니다. 하지만 곧 화공 탱크의 연기 속에 모든 빛이 가려졌습니다. 태양불꽃 방패의 피해량을 높여 불꽃이 다시 한번 타오를 수 있도록 했습니다. 

몬스터 대상 불사르기 추가 피해량 100% ⇒ 150%

대장간 불꽃 문장 (오른 업그레이드)

몬스터 대상 불사르기 추가 피해량 100% ⇒ 150%

터보 화공 탱크

 터보 화공 탱크를 장착한 정글러는 지속해서 맵을 가로지르며 공격로에 난입할 수 있기 때문에 돌진 속도를 감소시켰습니다. 

추가 이동 속도 60% ⇒ 40%

터보 충전 마공학 실험장치 (오른 업그레이드)

추가 이동 속도 60% ⇒ 40%

마법사의 최후

 특별한 상황에서만 사용되는 아이템인 것에 비해 마법사의 최후는 완벽한 순간에도 파급력이 부족합니다. 아이템의 조합식을 조정하고 피해량을 높여 전반적인 위력을 강화하고 더 많은 챔피언이 사용할 수 있도록 했습니다. 

아이템 조합식 온기가 필요한 자의 도끼 + 음전자 망토 + 단검 + 800골드 ⇒ 온기가 필요한 자의 도끼 + 음전자 망토 + 롱소드 + 750골드공격력 30 ⇒ 40

게임 내 상점 업데이트

  • 아이템 세트의 드롭다운 창을 개선했습니다. 이제 더 효율적으로 사용할 수 있을 것입니다.
  • 이제 상점의 빠른 구매 패널에 영약의 대기시간이 표시되어 언제 이 강력한 물약을 구매할 수 있는지 알 수 있습니다.
  • 신화급 아이템을 구매하면 빌드 메뉴에 추가 신화급 아이템이 등장하지 않습니다. 필요 없기 때문이죠!
  • 오른이 팀에 포함되어 있으면 오른의 걸작을 상점에서 확인할 수 있습니다.

소환사의 협곡 두 번째 랭크 스플릿 시작

 현지 시간 5월 2일 일요일 오후 11시 59분을 기준으로 두 번째 랭크 스플릿이 시작됩니다! 이번 스플릿에서 승리하면 그웬 소환사 아이콘, 그웬 감정표현, 시리즈 1 영원석 캡슐을 포함한 한정 보상이 제공됩니다. 

슈리마 및 MSI 격전

 격전은 계속됩니다! 플레이어 여러분과 팀원이 주목해야 하는 날짜에 대해 안내해 드리겠습니다. 

  • 슈리마 격전: 두 번째 슈리마 테마의 격전은 5월 1일 및 2일 주말에 진행됩니다. 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 4월 26일부터 진행할 수 있습니다.
  • MSI 격전: 첫 번째 MSI 테마의 격전은 5월 8일 및 9일 주말에 진행됩니다. 첫 번째 주말을 위한 팀 구성은 5월 3일부터 진행할 수 있습니다. 두 번째 주말은 11.11 패치에 진행됩니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 비에고가 킨드레드와 쉬바나의 기본 지속 효과 중첩을 가져오지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 클레드를 지배하면 가끔 스칼에 탑승한 상태로 스칼에 탑승하지 않았을 때의 스킬을 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 킨드레드를 지배하면 가끔 늑대의 시각 효과가 게임이 종료될 때까지 비에고에게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언의 능력치 창과 모든 피해 흡혈 효과와 관련된 다양한 버그를 수정했습니다. 이제 능력치 창의 모든 피해 흡혈 수치가 챔피언이 보유한 실제 수치와 일치합니다.
  • 제이스의 W – 초전하가 공격 속도를 정상적으로 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 코그모의 기본 지속 효과 – 이케시아식 마무리 음성 효과가 복구되었으며 모든 스킨에 정상적으로 표시됩니다.
  • 다른 생명선 효과 아이템을 보유하고 있으면 대천사의 포옹 및 대천사의 지팡이를 구매하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 카이사가 균열 생성기나 삼위일체를 보유하고 있을 때 진화를 위한 능력치가 정상적으로 제공됩니다.
  • 람머스가 포식자 효과를 활성화했을 때 Q – 대회전이 의도했던 것보다 높은 이동 속도를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 슈렐리아의 군가와 슈렐리아의 진혼곡의 동기 부여 효과를 발동했을 때 아이템 툴팁의 ‘동기가 부여된 아군’ 횟수가 두 번씩 증가하지 않습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다.

DWG 케넨, DWG 트위스티드 페이트, DWG 니달리, DWG 레오나, DWG 진

정복자 잭스

정복자 잭스 프레스티지 에디션

DWG 진

DWG 니달리

DWG 케넨

DWG 레오나

DWG 트위스티드 페이트

※이 포스팅이 문제 있을시 삭제처리 하겠습니다.

출처 : https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-11-9-notes/